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롤챔스 (1)
이것은 게임인가 스포츠인가, e스포츠 산업 파헤치기

미국의 MLB보다, NBA 파이널보다, 아니 그 둘을 합친 것보다 훨씬 많은 사람들이 시청한 중계가 있다. 바로 리그오브레전드(LoL) 월드 챔피언스다. 게임 경기를 보겠다고 사람이 몰리는 건 이제 흔하고 당연한 일이 되었다. 게다가 MS는 게임 스트리밍 서비스 빔(Beam)을 인수해서 믹서(Mixer)라는 브랜드로 다시 내놓았고, 아마존도 마찬가지로 게임 스트리밍 서비스인 '트위치'를 1조 원을 내고 인수했다. 굴지의 IT 공룡 기업들까지 뛰어드는 e스포츠 산업은 왜, 어떻게 운영되고 있는 걸까? e스포츠 탄생 배경 1997년, 미국의 Dennis Fong이 최초로 공식 프로게이머로서 인정받았다. 당시 게임 토너먼트 우승상금과 함께 페라리를 받아 유명세를 치른 건 덤이다. 하지만 이때까지만 해도 리그전..

해외 이야기 2019. 3. 28. 11:00
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